RÈGLEMENTS BALLE DONNÉE
Ce qui est remarquable c’est que l’on peut choisir son ATTITUDE tous les
jours
1-Les
parties se joueront à 11 joueurs par équipe sur le terrain incluant le lanceur.
L'équipe pourra jouer avec un minimum de 9 joueurs.
2- La durée de la partie
est de 9 manches et un total de 9 circuits est permis. S’il y en a plus que 9
circuits cela constituera des retraits automatiques.
3-Aucun vols de but ne
seront permis.
4-Aucun coups retenus
volontaire ne sera permis. Tous doivent y aller d’un élan complet.
5-Pour marquer un point,
le joueur doit franchir la ligne faite à cet effet situé en ligne avec la
plaque.
6-Une
ligne de non-retour sera marquée entre le 3ième coussin et le marbre. Passé ce
point, le coureur ne peut retourner vers le 3ième coussin.
7-La
balle sera lancée au frappeur à une hauteur minimale de six (6) pieds et
maximale de douze (12) pieds sans rotation volontaire. Si un lancer déroge de
ces paramètres, l’arbitre appellera une balle illégale (avant qu’elle touche le
sol) qui comptera pour une balle, mais le frappeur se réserve le droit de la
frapper à ses risques.
8-Si
après deux (2) prises, le frappeur frappe une fausse balle, il sera
automatiquement retiré.
9-Le compte des balles et des prises sera en vigueur.
10-Le lanceur peut faire un
pas vers l'avant pour lancer la balle tout en restant en contact avec la
plaque. – La plaque du lanceur va être installée à une distance de 48 pieds du
marbre.
11-Aucun coureur ne doit
quitter son but à moins qu'il n'y ait contact avec la balle sinon il sera
automatiquement retiré
12- En cas d’égalité à la
fin de la partie, durant la saison régulière chaque équipe obtienne 1 point.
Durant les séries d’après saison on placera le joueur ayant constitué le
dernier retrait de la manche précédente au deuxième coussin pour amorcer la
première manche supplémentaire avec 1 retrait. Pour les manches supplémentaires
suivantes le même règlement s’applique.
13-
Sur un ballon sacrifice le premier, le deuxième et le troisième but peuvent
être « taggé ».
14- Le lanceur peut se servir du grillage de protection en tout temps (il faut qu’il soit placé au début de la manche et si il y a un remplacement de lanceur durant cette manche le grillage peut être enlevé). Le grillage sert d’écran de protection ce qui veut dire que le lanceur doit se placer derrière. Il pourra se déplacer seulement au contact de la balle. Le grillage doit être placé à la moitié de la plaque du lanceur.
15-
Les « les rovers » doivent être placés sur
le gazon et non sur le sable du diamond. Un coup que
la balle a été frappée le rover peut se déplacer vers le diamond.
16-
La distance entre les buts est de 65 pieds.
17-
Si le lanceur lance 4 balles d’affilées le coureur obtient un but sur balle et
il s’en va directement au deuxième but au lieu du premier but. (Ça doit être
les 4 premières balles lancées).Si le frappeur s’élance et la balle est frappée
dans le filet protecteur du lanceur, et que les 4 lancés suivants sont des
balles, le frappeur se dirige au 1er but.
18-
Une ligne a été tracée de biais entre le premier et le troisième but. Si la
balle est frappée à l’intérieur de cette ligne la devient morte. Si la balle
touche à cette ligne, elle sera déclarée en jeu.
19-
Pour les séries de fin de saison aucun substituts n’est permis seulement les joueurs réguliers doivent
participer.
20-
Si un coureur touche a la plaque du marbre, il sera
automatiquement déclaré retirer.
21-
Dès que le lanceur est en possession de la balle et qu’il est à l’intérieur du
cercle de lanceur le jeu est mort.
22-
Si une balle frappée est COMPLÈTEMENT sur le coté orange du but au 1er,
elle sera juger fausse balle, toute portion de la balle qui touche le coté
blanc du but sera jugé en jeux.
23-
Si un coureur est incapable de courir, il peut frapper mais ne peut aucunement
contourner le 1er but (aucune feinte de se diriger vers le 2e
but si c’est le cas le coureur est retiré), il doit toucher le but orange et
doit se diriger en dehors du jeux. Il peut par la
suite être remplacé par un coureur suppléant (le dernier retrait avant lui).
24-
Si un coach au 1er ou 3e but entre en contact avec son
joueur, ce coureur est retiré.
25-
Aucune glissade n’est permise au marbre. Si c’est le cas cela constituera un
retrait
26-
5 points sont permis par manche. Les 8e et 9e manches
sont ouvertes.
27-
Aucun membre du comité n’a le droit d’intervenir lors d’une partie sur une
décision de l’arbitre. Ces derniers agissent seulement comme joueur. Seul
l’arbitre intervient sur un règlement ambigu de la ligue.
28- Le noyau se comporte de 6 joueurs incluant le commanditaire.
29- Les bâtons utilisés sont approuvés ASA 2004.
05 mai
2009
Règlement
23 – Ajout
Lorsque le coureur a fait cette élection, il doit être remplacé durant la
totalité de la partie.
Règlement 30 – Ajout
S'il est jugé par les membres du comité, les ''coachs'' ainsi que les
assistants ''coachs'' qu'un joueur a consommé de l'alcool ou des drogues
illicites; pour sa sécurité ainsi que celle des autres, le joueur se verra
refusé de participer à la partie.
L’ATTITUDE n’est pas tout, mais tout commence par L’ATTITUDE